2018年11月22日 星期四

「清潔工」造型獲暴雪遊戲採用 台灣玩家Hunman360:「爽!」

談起兩年前的那場比賽,Hunman360回憶,「當時就剛好有空,沒想太多就參加了。」雖然是學設計出身,但他並非從事相關工作,決定參賽後也一直沒想到要畫什麼;直到比賽截止前一天,他才突然靈感湧現,想到以「關廁所」為主題,「就在一天內趕著畫完。」
雖然是一天內完成的作品,但《暴雪英霸》開發團隊認為他的概念完整,「其實每一個細節都注意到了。」遊戲的資深動畫設計師Lana Bachynski認為,Hunman360的投稿作品畫得非常詳細,李奧瑞克的每一個招式,包括「亡者墓地」、「骸骨揮擊」、「黑狂軍的進擊」、「絕望幽爪」及「亡者靈行」,他都在作品中一一轉化,用「掃廁所」的概念呈現。「從藝術團隊的角度來說,其實我真的不需要做太大的改變;我們反而要做的是,盡量讓最後遊戲呈現的動畫效果跟原設計愈接近愈好。」
Hunman360把手繪原稿帶到採訪現場展示,造型跟招式細節都畫得很清楚。
Hunman360把手繪原稿帶到採訪現場展示,造型跟招式細節都畫得很清楚。
把「亡者墓地」用「關廁所」的方式呈現,這樣的創意讓開發團隊大為讚賞。
把「亡者墓地」用「關廁所」的方式呈現,這樣的創意讓開發團隊大為讚賞。
也因為如此,開發團隊在最後推出的造型上只進行了些許調整。Bachynski指出,「清潔工」李奧瑞克的「左邊肩甲」及「帽子」,是外觀上少數與原作不同的地方。「如果看李奧瑞克的剪影,左邊會有個明顯的巨大肩甲,我把他設計成是『當月最優秀員工』獎牌的一個概念,這樣還能把Hunman360的名字放上去;這也是我們跟他致敬的方式。」另外帽子部分則是變成比較顯著的黃色,從遊戲視角來說則是較容易辨識。
至於為何清潔工造型在比賽後兩年後才推出?開發團隊表示,雖然一看到這個設計就非常喜歡,可是當時並沒有合適的方式將玩家的設計帶入到遊戲當中,所以直到一年前才開始製作,但在決定製作時就確定會在BlizzCon發表。Hunman360則是在今年5、6月左右接到通知,當時的感覺,他表示只能用一個「爽」字形容。不過他並不知道這個造型會在BlizzCon推出,但做為死忠暴雪迷,他仍然在半夜兩點守在電腦前觀看開幕式。「我只是(有)感覺,就等等看會不會有;結果真的有。」
李奧瑞克的清潔工造型,大部分都參考原設計,主要的變動在帽子跟左邊肩甲。(暴雪娛樂提供)
李奧瑞克的清潔工造型,大部分都參考原設計,主要的變動在帽子跟左邊肩甲。(暴雪娛樂提供)
BlizzCon 2018開幕式《暴雪英霸》的介紹影片,Hunman360所設計的「清潔工」李奧瑞克造型,與遊戲第一位原生英雄「歐菲亞」一同亮相。
清潔工李奧瑞克的造型在開幕式發表時,不但現場玩家笑聲不斷,遊戲社群反應也非常熱烈。「其實像清潔工這樣的點子很有哏,有點瘋狂又有點超現實,但這就是《暴雪英霸》想呈現的風格跟特色。」Bachynski表示雖然接下來還沒有具體計畫,但這次的經驗非常棒、非常愉快,「我們不排斥以後還會有這種(採用玩家設計)機會。」
開發團隊的另一位成員、概念藝術家Oscar Vega則期待Hunman360能有更多的作品。「非常感謝你!」他打趣的說,「有這麼棒的設計,也讓我們的工作能夠輕鬆許多。」
《暴雪英霸》開發團隊接受越洋連線採訪,左起四位為首席內容設計師Matthew Cooper、首席系統設計師Joe Piepiora、資深動畫設計師Lana Bachynski、概念藝術家Oscar Vega。
《暴雪英霸》開發團隊接受越洋連線採訪,左起四位為首席內容設計師Matthew Cooper、首席系統設計師Joe Piepiora、資深動畫設計師Lana Bachynski、概念藝術家Oscar Vega。

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